Festival Game Teknologi dan Animasi (FGTA) Indonesia 2008, 19 – 23 Mei 2008 di Graha Sepuluh Nopember Surabaya
Dedpiknas Depbudpar Depkominfo Depperin Ristek

SEMUA PESERTA TIDAK DIPUNGUT BIAYA APAPUN

Putaran I : 1 - 3 Maret 2008 2008

Putaran II : 19 - 21 April 2008

Putaran III : 19 - 23 Mei 2008

Putaran IV : 28 - 29 Juli 2008

ITB Digital Media Festival 2008 : 22 - 23 November 2008


Call Center : 021 - 5709445

ITS : fgta2008@lcen-its.org

031-60520065

FGEAI Putaran 1 Poliseni Yogyakarta (1 - 3 Maret 2008)

JENIS KEGIATAN

  • Workshop Game Tech
  • Workshop Animasi
  • Lomba Game Tech dan Animasi
  • Seminar Nasional

SUSUNAN PANITIA PENYELENGGARA

Organizing Committee (OC) berasal dari institusi:
a. PPPPTK-SB Sleman Yogyakarta
b. Politeknik Seni Yogyakarta
c. AINAKI Yogyakarta

Steering Committee (SC) anggotanya berasal dari:
a. Biro PKLN Depdiknas
b. ITB Bandung
c. ITS Surabaya
d. UDINUS Semarang
e. ICT Bali
f.  AINAKI Pusat

JADWAL PENYELENGGARAAN 


Hari/Tanggal

Waktu

Materi

Tempat

Jumat, 29 Februari 2008

14.00-18.00

  • Technical meeting juri

Guest House PPPPTK- SB Sleman Yogyakarta

Sabtu,
1 Maret 2008

 

08.00-09.00

09.00-10.30

 

 

10.30-12.00

12.00-13.00

13.00-17.00

 

 

17.00-19.00

19.00-21.00

  • Registrasi Peserta

 

  • Technical Meeting/Instalasi/Display Karya Peserta (bagi peserta)
  • Pembukaan

   

  • Istirahat
  • WorkShop Game dan Animasi
  • Festival Game & Animasi

 

  • Istirahat
  • WorkShop Lanjutan

 

  • Festival Game & Animasi

Lobby Auditorium

R.Auditorium/Pameran

 

 

R Auditorium

 

R. Multimedia/Fotografi

Lobby Auditorium/Pameran

 

R.Multimedia/Fotografi

Lobby Auditorium/Pameran

Minggu,
2 Maret 2008

08.00-12.00

 

12.00-13.00

13.00-17.00

 

17.00-19.00

19.00-21.00

  • Festival Game & Animasi

 

  • Istirahat
  • Festival Game & Animasi

 

  • Istirahat
  • Festival Game & Animasi

R.Auditorium/Pameran

 

 

Lobby Auditorium/Pameran

 

Lobby Auditorium/Pameran

Senin,
3 Maret 2008

08.00-12.00

 

09.00-12.00

 

12.00-13.00

13.30-Selesai

  • Festival Game & Animasi

 

  • Seminar Game & Animasi
  • Istirahat

 

  • Pengumuman Pemenang dan Penutupan

Lobby Auditorium/Pameran

R. Auditorium

 

 

R.Auditorium/Pameran

 

WORKSHOP GAME TECH

  • Tema: ”PENGEMBANGAN GAME TECH DALAM PERSPEKTIF GAME SCENARIO, USER INTERFACE DAN GRAPHICAL DESIGN”.
  • Fasilitator:
    • Surya Sumpeno, ST, MSC (ITS)
    • Supeno Mardi SN, ST, MT (ITS)
    • Eko Mulyanto Y, ST, MT    (ITS)

WORKSHOP ANIMASI

  • Tema : ”ANIMASI 2 D
  • Fasilitator:
    • Hafiz Aziz Ahmad, MDesg (ITB)
    • Deni Junaid                      (AINAKI)

LOMBA GAME TECH DAN ANIMASI

  • Tema: “Pembelajaran Matematika, Fisika, Kimia, Biologi dan Seni Budaya Melalui Game Tech dan Animasi”.
  • Koordinator:
    • Agung Handoko, MPd
    • Gatot Wibowo Hamiseno, MPd
    • Noor Widijantoro, MPd
  • Ketentuan Lomba
    • Kategori game yang di perlombakan pada Festival Game Tech dan Animasi 2008 adalah Online Game, Mobile Game dan PC Game.
    • Setiap peserta menyiapkan dan menyediakan sendiri perangkat komputer, peripheral, intranet, dan media yang akan mendukung performa karya masing-masing perserta di arena Festival.
    • Panitia (organizing committee) menyediakan prasarana berupa tempat (place) dan daya listrik (power) secukupnya untuk mendukung setiap peserta dalam setiap karyanya.
    • Peserta lomba Festival Game Tech dan Animasi tidak di pungut beaya.
    • Game Tech dan Animasi yang dilombakan tidak mengandung konten kekerasan, sadistis, penghinaan dan pornografi.
    • Jika Game Tech dan Animasi yang dilombakan terbukti hasil jiplakan atau pernah ditayangkan di salah satu media, maka gelar juara dibatalkan.
    • Khusus untuk kelompok umum, Hak Cipta Game Tech dan Animasi yang dilombakan di Festival Game Tech dan Animasi (FGTA) 2008 di Politeknik Seni Yogyakarta / PPPPTK-SB Yogyakarta adalah milik kontestan, sedangkan untuk kelompok siswa dan mahasiswa akan menjadi milik Depdiknas agar mendapatkan dukungan finalisasi game yang belum selesai/sempurna.
  • Penjurian Lomba
    Kategori Penilaian
    • Skenario dan Immersive Environment Penilaiaan di titik beratkan pada konten cerita, apakah pembuat game mampu membawa karakter lokal atau budaya bangsa dan sebagainya.
    • User Interface Penilaian di titik beratkan pada User Interface yang di kembangkan apakah lebih akrab dengan pengguna atau bisa menggunakan multimodel (komponen tubuh  seperti mata telinga, atau  kaki).
    • Pemodelan 3D, Art (seni) dan Komputer Graphic Penilaan di titik beratkan pada desain grafis dan keindahan seni dari game tersebut sehingga bisa menarik pemain game.
    • Networking Penilaian di titik beratkaan pada bagaimana game tersebut bisa dikembangkan untuk kolaborasi  dan kompetisi  di jaringan.
    • Artificial Intelligent (kecerdasan buatan) di titik beratkan pada kecerdasan buatan yang dikembangkan dalam game tersebut.
    • Skala Penilaian Over all (secara keseluruhan) adalah 1 – 5.

    Hadiah Lomba

      • Kategori Siswa : Juara 1 Rp 6.500.000 Jt., Juara 2 Rp 4.250.000 Jt., Juara 3 Rp 2.500.000 Jt.

      • Kategori Mahasiswa : Juara 1 Rp 7.500.000 Jt. , Juara 2 Rp 5.250.000 Jt. ,   Juara 3 Rp 3.500.000 Jt.
      • Kategori Umum : Juara 1 Rp 9.000.000 Jt. , Juara 2 Rp 6.750.000 Jt. , Juara 3 Rp 5.000.000 Jt.
      • Trophy dan sertifikat dari BPKLN
      • Juara pertama pada semua kategori diberi beasiswa unggulan dari BPKLN untuk menempuh pendidikan pada jenjang lanjut.
      • Pajak ditanggung pemenang lomba.

 

SEMINAR NASIONAL

  • Tema: ”KREATIVITAS SENI DAN TEKNOLOGI MELALUI  GAME TECH DAN ANIMASI UNTUK KESEJAHTERAAN HIDUP

  • Pembicara:
    • Muhammad Hariyadi, ST, MSc, PhD (ITS)
    • Hafiz Aziz Ahmad, MDesg                (ITB)
    • Dr. AAK Suryahadi, MEd CA             (Poliseni)
  • Biaya Seminar
    Kontribusi peserta seminar: makalah, konsumsi dan sertifikat sebesar:
    • Siswa/mahasiswa (Diploma, S1) Sebesar Rp.75.000
    • S2/S3 dan umum Sebesar Rp.100.000

 

SERTIFIKAT

Sertifikat akan diberikan kepada peserta lomba, seminar dan workshop yang memenuhi persyaratan sebagai berikut:

  • Mengikuti kegiatan minimal 95 %.
  • Memenuhi persyaratan administrasi.

 

LAIN-LAIN

Fasilitas Akomodasi

  • Peserta mendapatkan konsumsi 2x sehari (siang dan malam).
  • Tidak disediakan fasilitas penginapan.

 

© 2007, Biro PKLN Depdiknas, All Rights Reserved.