Festival Game Edukasi & Animasi Indonesia 2008
Putaran 2, Universitas Dian Nuswantoro
"Menumbuhkan insan cerdas, kreatif, inovatif dan kompetitif melalui Festival Game Edukasi dan Animasi Indonesia 2008."
Jenis Kegiatan:
- Lomba Game Edukasi, Animasi Edukasi & Iklan Produk
- Seminar Nasional Game Edukasi & Animasi
- Workshop Animasi 2D
- Pameran Game & Animasi
Tempat Pelaksanaan:
Universitas Dian Nuswantoro Semarang
Jl. Nakula I No. 5-11 Semarang 50131
Telp. 024-3517261; 3520165 Fax. 024-3569684
Email: sekretariat@dinus.ac.id
Waktu Pelaksanaan: 19-21 April 2008
Dalam rangka mencerdaskan anak bangsa Indonesia, khususnya pendidikan dan pengajaran langsung dari dunia komputer, maka Biro Perencanaan dan Kerjasama Luar Negeri Departemen Pendidikan Nasional akan mengadakan kegiatan yang bersifat hiburan tetapi memunculkan nilai edukasi (pembelajaran). Kegiatan ini diberi nama Festival Game Edukasi & Animasi Indonesia 2008 disingkat FGEAI 2008.
FGEAI adalah sebuah perhelatan nasional tahunan yang merupakan program kerja BPKLN Depdiknas melalui pola sinergi 6 Departemen yaitu Depdiknas, Depbudpar, Depkominfo, Depperind, Kementrian Ristek dan Depag. FGEAI 2008 akan diselenggarakan di lima tempat, masing-masing putaran-1 di Poliseni Yogya (1-3 Maret 2008), putaran-2 di Udinus Semarang (19-21 April 2008), putaran-3 di ITS (19 - 23 Mei 2008), putaran-4 di ICT Denpasar (28 - 29 Juli 2008) dan putaran terakhir di ITB (22 - 23 November 2008) yang bersifat internasional.
Perhelatan akbar yang untuk kedua kalinya ini ini akan diisi oleh beraneka ragam program menarik di bidang teknologi game dan animasi, seperti: Game Edukasi & Animasi, Workshop Animasi 2D, Seminar Nasional Game Edukasi & Animasi, pameran produk game dan animasi, dan sejumlah kegiatan lainnya.
Adapun hal-hal yang melatarbelakangi segenap komunitas teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia yang berasal dari kalangan industri, asosiasi, akademisi, pemerintahan maupun organisasi terkait lainnya secara bahu membahu menyelenggarakan FGEAI 2008 adalah sebagai berikut:
- Melihat kenyataan telah terdapat begitu banyak inovasi dan karya cipta putra putri bangsa di bidang game dan animasi yang telah terbukti dapat memberikan nilai tambah dalam implementasinya, namun tidak pernah mendapatkan eksposur signifikan dari stakeholder terkait agar yang bersangkutan dapat mengembangkan produk dalam negeri tersebut sehingga mampu menjadi tuan rumah di negeri sendiri maupun bersaing di tataran global;
- Memperhatikan adanya berbagai tantangan dan persoalan yang dihadapi game dan animasi dalam negeri yang pada akhirnya membawa komunitas pada kesimpulan perlunya peran serta aktif seluruh stakeholder masyarakat dalam memperkenalkan, mempromosikan, dan merekomendasikan produk-produk lokal di pasar dalam dan luar negeri;
- Mempertimbangkan kurangnya apresiasi dan perhatian dari negara terhadap mereka yang telah secara aktif berjuang dan bekerja melahirkan karya-karya inovatif, yang telah berakibat pada hilangnya kesempatan memanfaatkan sejumlah peluang pengembangan bisnis dan usaha yang seyogyanya dapat memberikan kontribusi positif terhadap pertumbuhan industri game, animasi dan multimedia khususnya dan perekonomian pada umumnya; serta
- Mencermati dan belajar dari keberhasilan negara-negara lainnya dalam hal pengembangan industri game dan animasi yang tidak dapat terlepas dari tingginya peranan pemerintah maupun komunitas dalam mempromosikan ke seluruh lapisan masyarakat betapa teknologi ini dapat meningkatkan daya saing bangsa secara signifikan.
Dengan diadakannya serangkaian program Festival Game Edukasi & Animasi Indonesia 2008 ini, diharapkan sejumlah tujuan dapat dicapai dalam saat bersamaan, yaitu:
- Meningkatkan apresiasi bangsa dan negara terhadap para inovator, pengembang, dan pelaku industri game edukasi & animasi di Indonesia melalui pemberian penghargaan bagi karya-karya terbaik yang membanggakan;
- Memperlihatkan kepada seluruh masyarakat industri di tanah air akan tersedianya beraneka ragam produk-produk game edukasi & animasi buatan dalam negeri yang berkualitas tinggi dan dapat memenuhi kebutuhan spesifik dari masing-masing institusi yang membutuhkannya;
- Memberikan kesempatan bagi para pencipta, pengembang dan akademisi game edukasi dan animasi untuk bertemu dalam mengembangkan game edukasi & animasi melalui kegiatan seperti lomba pembuatan game edukasi & animasi, workshop, seminar dan kegiatan-kegiatan lainnya;
- Mempertinggi peran serta masyarakat (siswa, mahasiswa, pengembang) game edukasi & animasi agar dapat berinteraksi secara langsung dengan para pengguna dari beraneka ragam sektor industri lainnya di tanah air; serta
- Menggambarkan kebangkitan industri game edukasi & animasi nasional melalui peran aktif seluruh stakeholder dalam rangkaian acara yang diselenggarakan secara nasional ini
Pilih dan klik informasi detail berikut:
- Informasi Detail Lomba Game Edukasi dan Animasi Edukasi, dan Iklan Produk
- Informasi Detail Workshop Game dan Animasi serta Iklan Produk
- Informasi Detail Pameran
- Informasi Detail Seminar Game dan Animasi serta Iklan Produk